Topic นี้แค่อยาก บ่น เฉย ๆ นะครับ - มาเริ่มกันเลย . . .
Affinity : ตั้งแต่ Affinity ปล่อยออกมาให้ใช้ฟรี โปรแกรมที่เราว่าจะเดือดร้อน
ไม่น่าจะใช่ Adobe นะ แต่เป็น inkscape มากกว่า เพราะเทียบกันแล้ว Tool
ของ Affinity Mode Vector ดูดีกว่า inkscape ที่เป็นโปรแกรม Vector อย่าง
เดียว อยู่พอควรเลย (เป็นโปรแกรมฟรีทั้งคู่) แต่ก็อยู่ที่คนจะเลือกใช้แหล่ะ
ใครถนัดตัวไหนก็ว่ากันไป . . .
GIMP อีกตัวที่น่าจะหัวร้อน . . .
จบ . . .
บ่น ๆ คนหลังห้อง . . .
Moderator: VornGraphy
- VornGraphy
- Administrator

- Posts: 1112
- Joined: Fri Jan 18, 2013 6:28 am
- Contact:
บ่น ๆ คนหลังห้อง . . .
บ้าน บ่น บ่น . . . ของคน CG
- VornGraphy
- Administrator

- Posts: 1112
- Joined: Fri Jan 18, 2013 6:28 am
- Contact:
Re: บ่น ๆ คนหลังห้อง . . .
กระแส Blender กำลังมาแรง ในหมู่ผู้ใช้งานโปรแกรม 3D ทั่วโลก ที่เป็น Freelance
เนื่องจากที่มันใช้ฟรี ทำให้ไม่ต้องแอบใช้โปรแกรมที่มีลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ Blender
ก็พัฒนาขึ้นมาอย่างมากในช่วง 4-5 ปีหลังมาด้วย จนไล่ตามโปรแกรมหลักในอุตสาหกรรม
อย่าง Maya, 3dsMax, C4D มาจนแทบจะไม่แตกต่างกันเท่าไหร่แล้ว ในด้านความ
สามารถของโปรแกรม . . .
ในไทยเริ่มเห็นคนหันมาใช้ใน Studio กันแล้ว อย่างเช่นการประกาศรับสมัครงาน ก็เริ่ม
เห็นว่าต้องการคนที่ใช้ Blender เป็นเข้ามาเรื่อย ๆ . . .
ไอ้เราก็มอง Blender มานานแล้ว แต่ก็ยังติดอยู่กับ Maya มาตลอด คิดจะหันมาใช้ก็ไม่
สำเร็จสักกะที ยิ่งเราเน้นที่ SLR ด้วย Vray ด้วยแล้ว Blender อาจยังไม่ตอบโจทย์เท่าไหร่
เอาจริงคือเราไม่ถนัดนั่นแหล่ะ . . .
เค้าว่า Vray for Blender กำลังจะมา . . .
เนื่องจากที่มันใช้ฟรี ทำให้ไม่ต้องแอบใช้โปรแกรมที่มีลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ Blender
ก็พัฒนาขึ้นมาอย่างมากในช่วง 4-5 ปีหลังมาด้วย จนไล่ตามโปรแกรมหลักในอุตสาหกรรม
อย่าง Maya, 3dsMax, C4D มาจนแทบจะไม่แตกต่างกันเท่าไหร่แล้ว ในด้านความ
สามารถของโปรแกรม . . .
ในไทยเริ่มเห็นคนหันมาใช้ใน Studio กันแล้ว อย่างเช่นการประกาศรับสมัครงาน ก็เริ่ม
เห็นว่าต้องการคนที่ใช้ Blender เป็นเข้ามาเรื่อย ๆ . . .
ไอ้เราก็มอง Blender มานานแล้ว แต่ก็ยังติดอยู่กับ Maya มาตลอด คิดจะหันมาใช้ก็ไม่
สำเร็จสักกะที ยิ่งเราเน้นที่ SLR ด้วย Vray ด้วยแล้ว Blender อาจยังไม่ตอบโจทย์เท่าไหร่
เอาจริงคือเราไม่ถนัดนั่นแหล่ะ . . .
เค้าว่า Vray for Blender กำลังจะมา . . .
